Robots, talento e innovación en CyberTech 2026

La ETSII-UPM ha acogido una nueva edición de CyberTech, la competición de robótica que volvió a reunir a estudiantes con un objetivo común: poner a prueba su ingenio, habilidades técnicas y capacidad de trabajo en equipo a través del desarrollo de robots.

Innovación e ingenio fueron los grandes protagonistas de CyberTech 2026. Esta competición anual de robots, organizada por el Departamento de Automática, Ingeniería Electrónica e Informática de la Universidad Politécnica de Madrid y por la asociación de estudiantes de la UPM Reset, celebró la entrega de premios de su edición 2026 en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales.

La ceremonia contó con la presencia del rector de la Universidad Politécnica de Madrid, Óscar García Suárez; el director de la ETSII, Sergio Domínguez; la subdirectora de Estudiantes, Analuz Rubio; el profesor Antonio Barrientos, coordinador principal de la iniciativa; y el presidente de la asociación estudiantil Reset.

Durante la jornada se reconoció a los equipos ganadores en las distintas categorías. En la categoría Classic, el primer puesto fue para Los Tilines, seguidos por Los Weasley, Doraemon el Gato Cósmico y Angustias Revenge. Además, Los Tilines se alzaron con el premio en la prueba de laberinto y el premio tecnológico, mientras que Doraemon el Gato Cósmico destacó en siguelíneas y recibió también el premio artístico.

En la categoría Pro, los galardones fueron Lasaña en la modalidad velocista y Speedy González en micromouse. Por su parte, en la competición de sumo, el podio estuvo formado por Iris Out, UwU, Faraday y John.

La prueba Fórmula Reset coronó a MiliVoltio como ganador, seguido de Lasaña Reciclada y Scuderia Kilowatio.

Una de las mayores competiciones de robótica de la UPM

CyberTech, organizada anualmente en la UPM, propone distintos retos adaptados a varios niveles. En la categoría clásica, los robots deben superar pruebas como el laberinto (encontrar la salida en el menor tiempo posible y antes que su adversario) y el rastreador (siguelíneas), donde siguen un circuito marcado por una línea pintada en el suelo. A medida que avanza la competición, la dificultad aumenta con recorridos más complejos y obstáculos adicionales.

En categorías más avanzadas, los desafíos incluyen pruebas como atravesar un bosque de cilindros dispuestos al azar, a modo de árboles en un bosque, sin tocarlos; desplazarse por una superficie plana, identificando y agrupando las esferas del mismo color que se encuentre en su camino de forma autónoma; o una prueba abierta de diseño de robots con aplicaciones en el ámbito doméstico, fomentando así la creatividad y la innovación.

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