Descripción
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El programa es un intermediario entre la cámara de captura de movimientos Microsoft Kinect V2 y un videojuego realizado mediante el software de animación Unity 3D. La herramienta lee las imágenes obtenidas por la cámara y analiza los movimientos de las articulaciones de una persona humana detectada delante de la cámara. Esta información de movimiento se transmite a Unity 3D, en el cual se puede, mediante el asset K2UA, asignar a las articulaciones de un personaje virtual. En los videojuegos que se pueden crear de esta manera, se controlan entonces un personaje con movimientos corporales. | |
Internacional
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Si |
En explotación
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No |
Fecha de registro
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02/10/2018 |
Número de registro
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M-006622/2018 |
Titular/es
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